Typograph!
Рисование глифами шрифта:
открой фотографию, запусти скрипт, выбери любой шрифт
(слова или отдельными символами)
Вы используете мобильную версию
перейти на Полную версию сайта
Новые складчины | страница 5
Страница 5 из 14
-
- Хобби и рукоделие
- Кулинария
- Нейросети и искусственный интеллект
- Дети и родители
- Курсы по психологии и личностному развитию
- Курсы дизайна
- Похудение, фитнес и спорт
- Здоровье
- Пикап, секс, отношения
- Раскрутка, SEO и SMM
- Курсы по фото и их обработке
- Курсы по эзотерике
- Бизнес
- Маркетплейсы (Wildberries, Ozon и другие)
- Имидж и стиль
- Курсы по программированию
- Курсы по администрированию
- Съемка и монтаж видео
- Курсы по музыке
- Строительство и ремонт
- Книги
- Школа и репетиторство
- Культура, история и искусство
- Иностранные языки
- Переводы курсов
- Копирайтинг и писательское мастерство
- Отдых и путешествия
- Инфобизнес
- Бухгалтерия и финансы
- Сад и огород
- Криптовалюта обучение
- Форекс, инвестиции, биржевая торговля
- Шаблоны и темы
- Программы, скрипты
- Базы и каталоги
- Авто-мото
- Схемы заработка
- Складчина на спортивные прогнозы
- Авторские складчины
- Доступ к платным ресурсам
- Другие тематики
-
[graphicriver] Скрипт Typograph! Photo Effects
12 окт 2019
Ссылка на тему: [graphicriver] Скрипт Typograph! Photo EffectsОтветов: 0 -
[graphicriver] Скрипт 2D Trash Stamper. Vector Actions Pack
12 окт 2019
2D Trash Stamper - Vector Actions Pack
Эти действия делают штампы
Ссылка на тему: [graphicriver] Скрипт 2D Trash Stamper. Vector Actions PackОтветов: 0 -
[graphicriver] Скрипт Sketch Your Logo
12 окт 2019
Sketch Your Logo
Запускаешь экшен получаешь карандашный эскиз (скэтч от художников)
Ссылка на тему: [graphicriver] Скрипт Sketch Your LogoОтветов: 0 -
[graphicriver] Скрипт Make Me Pattern Action Set for Illustrator
12 окт 2019
Make Me Pattern Action Set for Illustrator
(Экшены для создания повторяющихся паттернов)
Ссылка на тему: [graphicriver] Скрипт Make Me Pattern Action Set for IllustratorОтветов: 1 -
[MAI Tools] Скрипт Magic Pattern Light
12 окт 2019
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
Скрипт Magic Pattern Light это конвейер по производству бесшовных паттернов. Этот скрипт прекрасно подходит для создания симлесов для микростоков. Также он полезен для полиграфии и дизайна текстиля.
В арсенале скрипта доступны десять различных шаблонов бесшовных текстур. Шаблоны можно комбинировать друг с другом, запуская их по очереди, что даёт бесконечное количество вариаций бесшовного рисунка.
Magic Pattern Light работает с любыми размерами монтажной области. Не имеет значения, какой у вас артбоард: квадратный или прямоугольный.
Без эффектов – 100% векторный результат.
Совместимость: Adobe Illustrator CS5, Adobe Illustrator CS6, Adobe Illustrator CC
Версия скрипта универсальна, и подходит как для Windows так и для Macintosh OS.
Ссылка на тему: [MAI Tools] Скрипт Magic Pattern LightОтветов: 1 -
[MAI Tools] Скрипт Magic Eraser
12 окт 2019
Скрипт Magic Eraser прекрасно подходит для обрезки бесшовных паттернов для микростоков и допечатной подготовки.
Может применяться для удаления графического мусора на полях и уменьшения объёма векторного файла.
Скрипт работает автоматически. Вам не нужно делать предварительных настроек и разбираться в сложном функционале инструмента. Просто запустите скрипт Magic Eraser и получите результат.
Совместимость: Adobe Illustrator CS5, Adobe Illustrator CS6, Adobe Illustrator CC
Версия скрипта универсальна, и подходит как для Windows так и для Macintosh OS.
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
Ссылка на тему: [MAI Tools] Скрипт Magic EraserОтветов: 1 -
[WP] Конструктор онлайн школы на WordPress (Оксана Круговая)
4 окт 2019
Этот курс поможет Вам создать профессиональную онлайн школу без технических навыков и программистов.
После приобретения конструктора Вы сможете установить его на любое количество сайтов и добавить в каждую школу столько уроков сколько захотите
Что внутри курса:
- Конструктор Онлайн школы
- Все нужные плагины для его корректной работы
- Видеоуроки по установке и настройке школы и плагинов
- Модули Яндекс Денег, Интеркассы и Вебмани
- Специальный видео плеер для защиты ваших видео уроков от воровства
- Урок по установке и настройке
- Тема школы в качестве примера
Ссылка на тему: [WP] Конструктор онлайн школы на WordPress (Оксана Круговая)Ответов: 16 -
Онлайн консультант для Вашего сайта (Оксана Круговая)
4 окт 2019
- У вас будет удобная панель для настройки консультанта
- Возможность добавить любое количество отделов
- Изменить цвета чата и выбрать место его расположения на сайте
- Вы можете пригласить в свой проект любое количество консультантов и распределить их по разделам
- У каждого консультанта свой отдельный кабинет с входом по логину и паролю, удобным чатом для общения с клиентами и подробной статистикой посещений по страницам сайта
Скрытый текст. Открывается зарегистрированным пользователям.
Ссылка на тему: Онлайн консультант для Вашего сайта (Оксана Круговая)Ответов: 5 -
Группировка статистических данных в Excel (Владимир Яковлев)
4 окт 2019
В учебном пособии изложен материал, позволяющий студентам освоить основные приемы построения группировок в Microsoft Excel при изучении дисциплины «Общая теория статистики». С помощью статистических группировок изучают типы явлений, структуру и структурные сдвиги, взаимосвязи и взаимозависимости явлений. Для анализа системы показателей животноводства используют классификации по видам и группам животных, породности, продуктивности, заготавливаемых и используемых кормов, технологий и т. п. Учебное пособие предназначено для студентов, обучающихся по направлению подготовки 36.03.02 – «Зоотехния»
Ссылка на тему: Группировка статистических данных в Excel (Владимир Яковлев)Ответов: 0 -
Figma - инструкция по применению (elenberg_books)
21 сен 2019
В Figma я создаю свои чек-листы и рабочие тетради.
Вы часто спрашиваете как освоить эту программу и научиться делать свои собственные чек-листы? На вебинаре я поделюсь всеми инструментами и покажу пошаговое создание своих материалов
1. Элементы чек-листов
Выясним из каких основных элементов состоят чек-листы и рабочие тетради.
2. Создаем элементы в Figma
Следующим шагом будем учиться создавать каждый из этих элементов. Для этого: разберем каждый инструмент Figma, изучим свойства фигур, научимся менять параметры
3. Визуализация информации
Следующим шагом выясним как сделать чек-листы привлекательными. Расскажу о своих способах визуализации информации, поделюсь своим опытом и советами
4. Пошаговое создание чек-листа и конспекта
Самая интересная часть. С самого начала покажу создание трекера привычек и нескольких страниц своей рабочей тетради. Применим всю теорию на практике
К вебинару вы получите задания
Задания первой части направлены на проработку основных инструментов Figma
Во второй части заданий вы создадите свои собственные чек-листы и трекеры
Что вам даст вебинар?
- Вы поймете основные принципы создания красивых чек-листов и рабочих тетрадей
- Создадите свои собственные чек-листы, которые я смогу проверить и исправить ошибки
- Научитесь работать со всеми инструментами Figma и применять полученные знания для дизайна своих материалов
- Чек-лист пошаговой работы в Figma
- Чек-лист цветовых палитр
- Чек-лист горячих клавиш
- Чек-лист доп. сервисов
Ссылка на тему: Figma - инструкция по применению (elenberg_books)Ответов: 8 -
[Coderstar] Как сканировать документы в 1С (Дмитрий Медведков)
19 сен 2019
Обработка 1С, совместимость:
- Управление торговлей 11.4 (11.3,11.2)
- Бухгалтерия предприятия 3.0
- Управление предприятием ERP 2.4
- Зарплата и управление персоналом 3.1
- Комплексная автоматизация 2.4
- Розница 2.2
- Управление нашей фирмой 1.6
Ссылка на тему: [Coderstar] Как сканировать документы в 1С (Дмитрий Медведков)Ответов: 0 -
[codecanyon] BeLink - сокращение ссылок
25 авг 2019
BeLink - это самое качественное и передовое приложение для сокращения URL, доступное в настоящее время. С его помощью можно легко создать собственный общедоступный или частный веб-сайт для сокращения URL за считанные минуты без каких-либо знаний в области кодирования.
Он отличается чистым дизайном, высоким качеством кода и непревзойденным набором функций. Узнайте больше о функциях ниже и попробуйте демонстрационный сайт, чтобы понять, почему BeLink - лучший выбор.
Больше возможностей
Редактируемая домашняя страница - целевую страницу по умолчанию можно легко редактировать с помощью встроенного редактора внешнего вида с предварительным просмотром в режиме реального времени и отсутствием знаний о кодировании.
(Необязательно) Режим SaaS - Зарабатывайте деньги со встроенной системой премиум-подписки. Создайте различные планы для пользователей, чтобы подписаться и контролировать, какие функции и ограничения есть у каждого плана.
Высокая производительность - BeLink легок и имеет высокую производительность освещения и время загрузки страницы из коробки.
API - Ссылки могут быть созданы через встроенный API.
Статистика ссылок. Отчеты о ссылках позволяют пользователям просматривать множество статистических данных о своих ссылках, включая дату и количество кликов, страны, источники ссылок, устройства, браузеры и многое другое.
Группы ссылок - группируйте несколько ссылок вместе, чтобы можно было просматривать статистику по всем ссылкам в этой группе и видеть, как работают разные группы по сравнению друг с другом.
Обмен ссылками - делитесь сокращенными URL-адресами на Facebook или Twitter одним щелчком мыши на панели пользователя или на странице ссылок / всплывающих страницах.
QR-код - Сгенерируйте и скопируйте полнофункциональный сокращенный QR-код URL одним щелчком мыши. Сканирующий QR-код будет перенаправлен на длинный URL.
Пользовательские домены - пользователи могут присоединять пользовательские домены и дочерние домены, чтобы их короткие ссылки использовали собственный URL-адрес сайта. Домен, отличный от основного сайта, также может быть установлен администратором по умолчанию.
Наложения ссылок - тип перенаправления наложения ссылок покажет полностью настраиваемое наложение на целевой веб-сайт.
Связать пользовательские страницы - создавайте полностью настраиваемые html-страницы со встроенным редактором WYSIWYG, который может быть показан пользователю перед перенаправлением его на целевой URL.
Link Splash Pages - Страницы- заставки с информацией о URL назначения и необязательных рекламных объявлениях могут быть показаны пользователю перед перенаправлением их на URL назначения.
Дата истечения срока - ссылки могут быть установлены для автоматического истечения в определенную дату и время.
Пользовательский идентификатор ссылки - ссылки могут иметь пользовательские краткие идентификаторы, удобные для чтения, вместо случайных сгенерированных строк.
Метаданные ссылки - каждая ссылка может иметь метаданные, включая теги, заголовок и описание. Это позволяет упростить управление ссылками, а также настроить SEO-теги на странице ссылок.
Защита паролем - ссылки могут быть защищены, поэтому только пользователи с паролем будут перенаправлены на целевой URL.
Проверка URL - URL-адреса могут автоматически проверяться по пользовательскому черному списку доменов и ключевых слов или с использованием API безопасного просмотра Google и API Phishtank.
Отслеживание пикселей - отслеживание пикселей из различных сервисов может быть прикреплено к ссылкам для измерения их производительности.
Ориентация на местоположение и устройство. Ссылки могут перенаправлять на разные целевые URL-адреса в зависимости от пользовательского устройства (мобильное, настольное и т. Д.) Или их местоположения.
Сокращение нескольких URL - легко сократить несколько URL одним щелчком мыши.
Полномочия и роли. Используйте полнофункциональную систему разрешений и ролей, чтобы разрешить (или запретить) пользователям, планам подписки или гостям выполнять определенные действия на сайте.
Редактор внешнего вида - внешний вид сайта можно легко изменить без каких-либо знаний в области кодирования с помощью встроенного редактора с предварительным просмотром в реальном времени.
Dark Mode - BeLink поставляется с предварительно созданными светлыми и темными темами. Вы можете полностью настроить их или добавить новые темы через редактор внешнего вида.
Пользовательские страницы - Пользовательские страницы (например, условия обслуживания, о нас и т. Д.) Могут быть созданы с помощью встроенного редактора WISIWYG.
Редактор меню - все меню на сайте могут быть легко отредактированы с помощью перетаскивания без каких-либо знаний кодирования.
Переводы - BeLink полностью готов к переводу и может быть легко переведен на любой язык из админки.
Пользовательский код - Пользовательский код может быть добавлен непосредственно из редактора внешнего вида без необходимости изменения каких-либо файлов.
Подробная документация - BeLink поставляется с подробной документацией, которая объясняет все, от установки до использования всех функций.
SEO Editor - SEO-теги для всех страниц могут быть изменены непосредственно из редактора внешнего вида в админке.
Аутентификация - Полнофункциональная система аутентификации, включающая социальный вход в систему, защиту recaptcha, возможность полностью отключить регистрацию и многое другое.
Редактор почтовых шаблонов - модифицируйте различные почтовые шаблоны (например, подтверждение электронной почты пользователя), используемые BeLink, через встроенный визуальный редактор почтовых шаблонов.
Страница контактов - позволяет пользователям легко связываться с вами с помощью встроенной страницы контактов.
Интегрированная реклама - 6 интегрированных рекламных мест. Все, что вам нужно сделать, это вставить свои рекламные коды в административной области, и BeLink отобразит ваши объявления в соответствующем слоте на сайте.
Современный дизайн - BeLink имеет чистый, современный, профессиональный дизайн, основанный на спецификации дизайна материалов Google.
Настройки. Существует множество настроек, которые позволяют включать или отключать функции на сайте, настраивать работу ссылок, настраивать различные форматы даты и времени и многое другое.
Google Analytics - аналитика Google полностью интегрирована, все, что вам нужно сделать, это ввести код отслеживания.
Несколько домашних страниц - выберите между несколькими домашними страницами, включая целевую страницу по умолчанию, страницу входа в систему или собственную HTML-страницу.
Исходный код - с каждой покупкой предоставляется полный исходный код sourcode, а также документация о том, как вносить пользовательские изменения, чтобы вы могли вносить любые необходимые изменения.
Требования
PHP 5.6 или выше
Расширение PDO (по умолчанию включено)
Расширение php_fileinfo (включено по умолчанию)
MySQL, Postgres, SQLite или сервер баз данных SQL.Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...Ссылка на тему: [codecanyon] BeLink - сокращение ссылокОтветов: 2 -
Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (Джесси Шелл)
18 авг 2019
Джесси Шелл – один из известнейших геймдизайнеров, который работал на Walt Disney Company, делится своими секретами и подробно рассказывает, как создать игру, которая завоюет если не весь мир, то большую его часть. Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам. Как все учесть? Как соединить звуковой и видеоряд, подобрать верный баланс наград и попасть в целевую аудиторию? Что вообще представляет собой геймдизайн? Джесси Шелл готов отвечать на вопросы. Цель книги – сделать из вас лучшего геймдизайнера.
Объем: 820 стр. 156 иллюстрацийДжесси Шелл. Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все
Привет
Что такое геймдизайн?
В ожидании Менделеева
Сосредоточьтесь на основах
Говорите с незнакомцами
Карта
Учитесь думать
Почему я ненавижу книги
Глава 1. В начале был дизайнер
Волшебные слова
Какие навыки нужны геймдизайнеру?
Самый важный навык
Пять видов слушания
Тайна одаренных
Дополнительное чтение
Глава 2. Дизайнер создает опыт
Игра – это не опыт
Опыт уникален для каждой игры?
Три практических подхода к погоне за радугой
Самоанализ: преимущества, риски и применение
Описывайте свои ощущения
Победить Гейзенберга
Существенный опыт
Все, что вы чувствуете, реально
Глава 3. Опыт определяется местом действия
Зыбучие пески платформ
Приватные места действия
Публичные места действия
Полууединенные-полупубличные места действия
Совмещение разных мест действия
Дополнительное чтение
Глава 4. Опыт появляется в игре
Споры по поводу определения
Итак, что такое игра?
Нет, правда, что такое игра?
Решение проблем 101[1]
Плоды наших трудов
Дополнительное чтение
Глава 5. Игра состоит из элементов
Из чего сделаны маленькие игры?
Четыре основных элемента
Скелет и кожа
Глава 6. Элементы дополняют тему
Просто игры
Единая тема
Резонанс
Назад к реальности
Дополнительное чтение
Глава 7. Игра начинается с идеи
Вдохновение
Постановка (формулирование) проблемы
Как правильно спать
Ваш молчаливый партнер
Шестнадцать советов для эффективного мозгового штурма
Посмотрите на все эти идеи! И что теперь?
Дополнительное чтение
Глава 8. Итерации делают игры лучше
Выбираем идею
Восемь фильтров
Правило цикла
Краткая история индустрии ПО
Оценка рисков и прототипирование
Десять советов для продуктивного прототипирования
Замыкание цикла
Когда будет достаточно?
Ваше секретное топливо
Дополнительное чтение
Глава 9. Игры делаются для игроков
Скрипка Эйнштейна
Поставьте себя на место игрока
Аудитория
Игры создаются женоненавистниками?
Психографика
Дополнительное чтение
Глава 10. Опыт формируется в голове у игрока
Моделирование
Внимание
Сопереживание
Воображение
Дополнительное чтение
Глава 11. Игроком движет его мотивация
Потребности
…И еще больше потребностей
Внутренняя мотивация против внешней
Хочу против должен
Инновации
Оценка
Дополнительное чтение
Глава 12. Некоторые элементы игровой механики
Механика 1. Пространство
Механика 2. Время
Механика 3. Объекты, свойства и состояния
Механика 4. Действия
Механика 5. Правила
Механика 6. Навык
Механика 7. Шанс
Дополнительное чтение
Глава 13. Между игровыми механиками должен существовать баланс
Двенадцать самых распространенных видов игрового баланса
Методы создания игрового баланса
Баланс игровой экономики
Динамическая балансировка игры
Полная картина
Дополнительное чтение
Глава 14. Игровые механики поддерживают головоломки
Головоломка головоломок
Головоломки все еще живы?
Хорошие головоломки
Последняя часть
Дополнительное чтение
Глава 15. Игра познается через интерфейс
Между инь и ян
Разбор интерфейса
Цикл взаимодействия
Сочность
Первобытность
Каналы информации
Другие советы по созданию интерфейса
Дополнительное чтение
Глава 16. Используйте кривую интереса для оценки опыта
Моя первая призма
Кривые интереса
Шаблоны внутри шаблонов
Из чего состоит интерес?
Примеры фактора интереса
Связываем все воедино
Дополнительное чтение
Глава 17. История как один из видов опыта
Двойственность истории и игры
Миф о пассивных развлечениях
Мечта
Реальность
Проблемы
Перерождение мечты
Советы по написанию хорошей истории для геймдизайнеров
Дополнительное чтение
Глава 18. Структуры истории и игры можно искусно объединить непрямым контролем
Чувство свободы
Метод непрямого контроля 1: Ограничения
Метод непрямого контроля 2: Цели
Метод непрямого контроля 3: Интерфейс
Метод непрямого контроля 4: Визуальный дизайн
Метод непрямого контроля 5: Персонажи
Метод непрямого контроля 6: Музыка
Сговор
Дополнительное чтение
Глава 19. Истории и игры происходят в мирах
Трансмедийные миры
Сила покемонов
Свойства трансмедийных миров
Что общего у успешных трансмедийных миров
Глава 20. Миры населены персонажами
Природа персонажа игры
Аватары
Создание привлекательных игровых персонажей
Дополнительное чтение
Глава 21. Миры делятся на пространства
Цель архитектуры
Организация вашего игрового пространства
Гений Кристофера Александера
Реальная и виртуальная архитектура
Дизайн уровней
Дополнительное чтение
Глава 22. Как будет выглядеть мир и что будет ощущать игрок, войдя в него, определяется эстетикой
Ценность эстетики
Учимся видеть
Как позволить эстетике направлять ваш дизайн
Какого количества будет достаточно?
Используйте звуки
Баланс между эстетикой и технологией
Дополнительное чтение
Глава 23. В некоторые игры играют с другими игроками
Мы не одиноки
Почему мы играем с другими людьми
Дополнительное чтение
Глава 24. Другие игроки иногда объединяются в сообщества
Больше, чем просто какие-то игроки
Советы по созданию сильных сообществ
Борьба с гриферством
Будущее игровых сообществ
Дополнительное чтение
Глава 25. Дизайнеры обычно работают в команде
Секрет успешной командной работы
Совместный дизайн
Командная коммуникация
Дополнительное чтение
Глава 26. Команда общается посредством документации
Миф о геймдизайн-документе
Для чего нужны документы
Типы игровых документов
Итак, откуда мне начинать?
Дополнительное чтение
Глава 27. Хорошие игры всегда проходят тестирование
Плейтестинг
Моя страшная тайна
Первый вопрос плейтеста: почему?
Второй вопрос плейтеста: кто?
Третий вопрос плейтеста: где?
Четвертый вопрос плейтеста: что?
Пятый вопрос плейтеста: как?
Какую информацию я буду собирать по завершении игровой сессии?
Дополнительное чтение
Глава 28. Команда делает игру, используя технологии
Наконец-то технология
Фундамент против декораций
Sonic the Hedgehog
Myst
Journey
Сенсорная революция
Цикл зрелости технологий
Дилемма инноватора
Закон расхождения
Сингулярность
Загляните в свой хрустальный шар
Дополнительное чтение
Глава 29. У вашей игры наверняка будут заказчики
Кому интересно, что думает заказчик?
Как совладать с плохими советами?
Не тот камень
Три слоя желания
Дополнительное чтение
Глава 30. Дизайнер должен делать презентацию игры
Почему я?
Переговоры власти
Иерархия идей
Двенадцать советов для успешной подачи
А что насчет Kickstarter?
Дополнительное чтение
Глава 31. Дизайнер и заказчик хотят, чтобы игра приносила доход
Любовь и деньги
Изучите свою бизнес-модель
Изучите своих конкурентов
Изучите свою аудиторию
Изучите язык
Изучите бестселлеры
Важность барьеров
Дополнительное чтение
Глава 32. Игры трансформируют своих игроков
Как нас меняют игры?
Могут ли игры быть для вас добром?
Трансформационные игры
Могут ли игры быть для вас злом?
Игровой опыт
Дополнительное чтение
Глава 33. У геймдизайнера должны быть определенные обязательства
Опасность неизвестности
Нести ответственность
Ваши скрытые мотивы
Секрет, лежащий на поверхности
Кольцо
Дополнительное чтение
Глава 34. Каждый дизайнер имеет цель
Самая глубокая тематика
Глава 35. До свидания
Всего хорошего…
Благодарности
Ответов: 1 -
Телесуфлер Tele-May Offline 3.0 - оффлайн версия (Александр Бруни)
24 май 2019
Описание:
Телесуфлёр — дисплей, отображающий текст речи или сценария для диктора или актёра незаметно для зрителя. Раньше бумажная лента и карточки для того же.
Все функции телесуфлера:
- Весь функционал онлайн версии;
- Работа программы без Интернета;
- Поворот экрана на 180° с зеркальным отображением;
- Изменение межбуквенного, межстрочного интервала;
- Выбор и изменения стиля шрифтов, изменение цветов фона и текста из палитры, изменение регистра;
- Теги для ведущих. Распределяйте текст для нескольких ведущих с помощью ярких распределительных тегов;
- Поддержка второго экрана (бета);
- Более стабильная версия суфлера с "Плавным ходом";
- Авто-сохранение настроек и текста суфлера, и другие возможности;
- Операционная система Microsoft Windows 10, 8, 7, XP но не ниже, Mac OS
- Размер файла: ~100 Мбайт
Ответов: 1 -
[SuccessMen] Ордер Мастер 2 - cкрипт приёма оплат на сайте, nulled
18 май 2019
Скрипт Order Master 2 позволяет:
- принимать оплату за электронные и физические товары и услуги;
- привлекать партнёров и сотрудничать с авторами, начислять им комиссионные выплаты и авторские вознаграждения;
- осуществлять почтовую рассылку клиентам и подписчикам;
- генерировать одностраничные сайты и формы для приёма заказов;
- вести учёт и статистику доходов, переходов, кликов по различным каналам и субаккаунтам;
- использовать скидки, апселлы, кросселы, корзины, наложенный платёж и опцию доставки курьером;
- ограничивать доступ в закрытые зоны и использовать пин-коды для доступа к ним;
- подключать встроенную систему обработки тикетов для технической поддержки и многое другое.
К скрипту Ордер Мастер 2 могут быть подключены следующие платёжные системы:
- WebMoney;
- Z-Payment;
- Робокасса;
- Интеркасса;
- LiqPay;
- SpryPay;
- SMS Coin;
- Payeer;
- Paypal;
- Яндекс.Деньги;
- QIWI Wallet;
- OnPay;
Плюсы скрипта:
В отличие от аналогичных интернет-сервисов типа e-autopay, Glopart или JustClick, этот скрипт полностью автономный и не зависит ни от его разработчика, ни от сервера, на котором он расположен. Скрипт не ограничен и временем его использования - не нужно каждый месяц платить определённую сумму денег для доступа в аккаунт и предоставлять свои личные данные сторонним организациям. Это его преимущество перед остальными онлайн-сервисами и интернет-магазинами, которым пользуются многие интернет-предприниматели, как начинающие, так и достаточно известные, такие как Алекс Мэй.
Ответов: 1
Страница 5 из 14