Вы используете мобильную версию

перейти на Полную версию сайта

Запись

Создание 3D-персонажа супергероя + создание своего 3D-персонажа с полным сопровождением (Илья Темин)

Складчина Создание 3D-персонажа супергероя + создание своего 3D-персонажа с полным сопровождением (Илья Темин). Совместные покупки курсов, тренингов, обучения. Присоединяйтесь! Важен каждый вкладчик.

Тема найдена по тегам:
Цена:
74990 руб
Взнос:
850 руб
Организатор:
Евражкa

Список участников складчины:

1. Евражкa 2. Fuzelli
open
2
Записаться
  1. Евражкa
    Евражкa Организатор складчин

    Создание 3D-персонажа супергероя + создание своего 3D-персонажа с полным сопровождением (Илья Темин)

    [​IMG]


    Вы научитесь работать: в Blender, Maya, ZBrush, Marmoset toolbag 4. Ретопологию вы научитесь делать сразу в трех инструментах: Blender, Maya, ZBrush

    Курс от профессионального художника и эксперта в создании 3D-персонажей Ильи Тёмина:
    • курс рассчитан на 4 месяца;
    • вашим куратором на этом курсе будет его автор - Илья Тёмин;
    • методология по схеме "теория + практика шаг за шагом";
    • по итогу курса вы создадите 3D-персонажа супергероя, научите его двигаться и настроите базовую анимацию
    Курс сделан так, что будет интересен людям с разным уровнем владения навыками 3D-художника и каждый сможет дополнить свои знания в понимании форм человека, моделировании, текстурировании и визуализации.

    Для кого этот курс:
    • если вы никогда не открывали Zbrush или знакомы с его основным интерфейсом, но никогда не моделировали человека и не знаете с чего начать;
    • возможно вы уже пробовали изучать анатомию человека, но она показалась вам слишком сложной и непонятной;
    • вы создаёте своих персонажей в одежде или доспехах, и вы хотите понять как создать голову и лицо своему персонажу;
    • вы умеете только стилизовать 3D-персонажей по готовым "балванкам" и хотите научиться основам анатомии человека, чтобы создавать персонажей самостоятельно;
    • возможно вы моделируете стилизованные мультяшные модели, но хотите улучшить свои навыки;
    • если вы не знакомы с полным пайплайном создания персонажа и хотите научиться создавать game ready персонажей для повышения интереса представителей игровых студий к вашему портфолио на Artstation
    Программа:

    Модуль 1: Моделирование человека:
    • Базовая анатомия человека. В этой части курса заключается, пожалуй, самое главное, независимо от того, какого персонажа вы будете моделировать — для рендера или игр. Вы научитесь создавать правильные основы для ваших будущих работ. Здесь мы сосредоточимся на одном из подходов моделирования человека.
    Часть 1.1 Пропорции и построение тела
    • На этих уроках не будет скучных лекций. Методология построена по принципу «теория + практика шаг за шагом». Мы уделим больше внимания простому для понимания, но эффективному подходу создания с нуля тела человека. Познакомимся с ключевыми пропорциями и последовательно пройдём от первичных форм построения тела до вторичных, уточняющих форм основных мышц человека.
    Часть 1.2 Пропорции и создание головы
    • Эту часть уроков мы посвятим созданию головы человека. Многие сталкиваются с трудностями моделирования лица и сложностью понимания его структуры. Здесь вы освоите метод, который отлично зарекомендовал себя и хорошо работает у тех, кто никогда не лепил лицо человека. Вы поймёте особенности форм глаз, рта, носа, ушей и других форм головы.
    Модуль 2: Создание модели супергероя:
    • Вторая часть состоит в том, чтобы понять, как можно применить полученные навыки и созданную фигуру в какой-нибудь творческой задумке. Чтобы было интереснее, мы создадим супергероя в костюме, который повторяет его мускулатуру и делает его героическим, но вы можете включить свою фантазию и создать своего персонажа.
    Часть 2.1 Создание костюма супергероя
    • В этих уроках мы будем создавать костюм и облик будущего супергероя из модели, созданной в первой части. Вы освоите техники моделирования в Zbrush, которые используются автором курса при создании одежды и hard surface костюмов.
    Часть 2.2 Ретопология сетки супергероя
    • После создания костюма супергероя мы сделаем ретопологию инструментами Zbrush, чтобы в будущем вы смогли подготовить модель к текстурингу или анимации.
    Часть 2.3 Создание UV-развёртки модели
    • В этих уроках вы создадите UV-развёртку вашей модели средствами Zbrush. Часто такая развёртка используется при создании текстур, а также может использоваться при моделировании различных фактур поверхностей, даже если вы не планируете текстурировать свою модель. Например, для 3D-печати.
    Часть 2.4 Постановка персонажа в позу
    • В этих уроках мы придадим индивидуальность нашему персонажу, отойдём от скучных A-поз и вдохнём жизнь в персонажа. Разберём несколько способов и лайфхаков создания позы с помощью средств Zbrush и других программ, которые не потребуют от вас много усилий и времени.
    Часть 2.5 Создание фактуры материала и покраска
    • Вы научитесь создавать текстуры и фактуры для нашего персонажа. В этой части ваш персонаж будет становиться более реалистичным. Разберём, как делать фактуры материала на персонаже в Zbrush, а также создадим материал в Marmoset Toolbag.
    Часть 2.6 Освещение и рендер персонажа
    • Финальная часть — это красивый рендер, чтобы загрузить вашу работу в портфолио на ArtStation. Используя Marmoset Toolbag, вы наиболее выгодно и интересно расставите источники света и выберете ракурс, чтобы ваша модель выглядела эффектно и привлекательно.

     
    Евражкa, 14 мар 2026 в 10:24
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх