Вы используете мобильную версию

перейти на Полную версию сайта

Запись

[Stepik] Создание игры 3 в ряд match 3 в Unity 3D на языке C# (Максим Киряков)

Складчина [Stepik] Создание игры 3 в ряд match 3 в Unity 3D на языке C# (Максим Киряков). Совместные покупки курсов, тренингов, обучения. Присоединяйтесь! Важен каждый вкладчик.

Тема найдена по тегам:
Цена:
4890 руб
Взнос:
409 руб
Организатор:
Евражкa

Список участников складчины:

1. Евражкa
open
2
Записаться
  1. Евражкa
    Евражкa Организатор складчин

    [Stepik] Создание игры 3 в ряд match 3 в Unity 3D на языке C# (Максим Киряков)

    [​IMG]


    Этот курс научит вас как создать игру в жанре 3 в ряд (Match 3) на языке C# и игровом движке Unity. На курсе мы будем использовать много интересных фреймворков: VContainer для внедрения зависимостей, Adressables для загрузки ресурсов игры, Dotween для анимаций, а также Unitask для асинхронных методов.

    Чему вы научитесь:
    • Научитесь создавать пошаговые игры на основе сетки
    • Поймете как использовать Unitask для асинхронных методов
    • Управлять ресурсами игры с помощью Adressables
    • Анимировать игру с помощью Dotween
    • Внедрять зависимости через VContainer
    • Освоите паттерны: State Machine, Object Pool
    • Научитесь пользоваться новой системой ввода Unity
    • Отделять логику от внешнего вида в коде
    • Использовать Git
    О курсе:

    На этом курсе мы создадим полный игровой цикл, с возможностью выбора уровней, всей игровой логикой: по перемещению плиток, нахождения между ними совпадений, условий для завершения игры, и конечно, с сохранением прогресса после выхода из игровой сессии.

    Жанр игры 3 в ряд довольно стар сам по себе, но тем не менее он все еще очень популярен, особенно на мобильных платформах.

    Поэтому, знания как и из чего строится архитектура подобных игр может быть вам весьма полезна, особенно если вы хотите научиться создавать пошаговые игры на основе сетки.

    Мы научимся создавать сетку, интерпретировать ее в игровом пространстве, также напишем машину состояний для всего игрового цикла, рассмотрим такой паттерн как object pool для использования ресурсов, используем новую систему ввода в Unity и анимируем игру с помощью Dotween.

    Также отделим всю логику и данные от визуального представления. Проект будет написан на чистом с# и асинхронных методах, ну конечно же, кроме интерфейса и объектов на сцене. Это может быть полезно, если вы заходите попробовать перенести проект на другой движок или например переписать его на другом языке программирования. Это все дает вам больше контроля и гибкости.

    Для кого этот курс:
    • Курс будет полезен разработчикам игр и любителям, кому интересно разобраться в теме создания игр.
    Начальные требования:
    • Курс рассчитан на людей знакомых с основами C# и Unity.
    Что вы получаете:
    • Вы получите хороший прототип игры в ваше портфолио на Git.
    • Новые востребованные навыки по Unity.
    • Сертификат об окончании курса
    Программа курса:
    1. Создание игрового поля
      • О курсе
      • Настройка проекта Unity и подключение к GitHub
      • Создание игровых плиток
      • Сетка для пошаговой игры
      • Внедрение зависимостей с VContainer. Создание игровой доски
      • Настройка камеры
      • Пул объектов
      • Вспомогательный режим игры
      • Пустые плитки
      • Настройки уровня
    2. Игровой цикл
      • Система ввода
      • Машина состояний
      • Добавление анимаций
      • Состояние хода игрока
      • Состояние обмена плиток
      • Алгоритмы совпадения плиток
      • Состояние удаления плиток
      • Состояние наполнения доски
      • Игровая прогрессия
    3. Архитектура проекта игры
      • Загрузчик сцен
      • Загрузочная сцена
      • Внешний вид меню
      • Выбор уровней в меню
      • Инициализация кнопок меню
      • Анимация меню
      • Аудио менеджер
      • Звуки в игре
      • Старт игры из меню
      • Завершение игрового цикла
    4. Украшение игры
      • Интерфейс в игре
      • Задний фон плиток
      • Эффект исчезания плиток
      • Загрузка ресурсов
      • Билд игры
      • Сохранение прогресса
      • Рефакторинг загрузки ресурсов

     
    Евражкa, 14 мар 2026 в 10:29
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх