Вы используете мобильную версию

перейти на Полную версию сайта

Запись

Unreal by Brickspacer 2.0. Тариф Base (Степан Христофоров)

Складчина Unreal by Brickspacer 2.0. Тариф Base (Степан Христофоров). Совместные покупки курсов, тренингов, обучения. Присоединяйтесь! Важен каждый вкладчик.

Тема найдена по тегам:
Цена:
99000 руб
Взнос:
2197 руб
Организатор:
Организатор

Список участников складчины:

1. Организатор
open
2
Записаться
  1. Организатор
    Организатор Организатор складчин

    Unreal by Brickspacer 2.0. Тариф Base (Степан Христофоров)

    [​IMG]

    В этом году мы запустили первый полноценный курс и занялись техническим обучением CG анимации, прошло уже целых 2 потока!
    Наши ученики окончательно и успешно захватили весь российский рынок вертикальных анимаций и активно двигаются на мировую аудиторию, собирая сотни тысяч новых подписчиков.
    Это доказывает насколько сильно наши знания сокращают вход в арт медийку и упрощают освоение ремесла в эпоху соц сетей.

    Программа курса:

    Блок 0. Предобучение и мотивация

    Модуль 1. Техническая подготовка и быстрый старт
    Демо работа. Brickspacer "Сбор вирусных китов"
    Демо работа. Dmitriev "PSP из 2000-х"
    Урок 1. Основа производственного пайплайна
    Урок 2. Установка и настройка
    Урок 3 Интерфейс Unreal Engine

    Блок 1. Введение в CG. Unreal Engine - Базовый уровень

    Модуль 1. Знакомство с Unreal Engine
    Урок 1. Введение и пайплайн
    Урок 2. Установка UE
    Урок 3. Интерфейс UE
    Урок 4. Иерархия и нейминг
    Урок 5. Уровни и Секвенции
    Урок 6. Ландскейп база
    Урок 7. Импорт ассетов
    Урок 8. Сборка сцены
    Урок 9. Материалы и текстуры
    Урок 10. Моделирование в UE
    Урок 11. Освещение
    Урок 12. Альтернативное освещение
    Урок 13. Декали
    Урок 14. Постпроцесс
    Урок 15.Камера
    Урок 16. Рендер
    Контрольная работа. Собираем сцену на основе изученной базы

    Блок 2. Blender / Cinema 4D

    Модуль 1. Основы моделирования в Blender
    Урок 1. Настройка интерфейса
    Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией
    Урок 3. Откуда брать ассеты?
    Урок 4. Материалы
    Урок 5. Освещение
    Урок 6. Камера
    Урок 7. Риггинг
    Урок 8. Анимация
    Урок 9. Симуляция физики работа с тканью + разрушения
    Урок 10. Создаем своего персонажа с нуля
    Урок 11. Анимируем персонажа в Blender3D
    Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine
    Контрольная работа. Собираем сцену в Blender и рендерим ее в Unreal Engine

    Модуль 2. Основы моделирования в Cinema4D
    Урок 1. Интерфейс
    Урок 2. Работа с 3D моделями и геометрией
    Урок 3. Откуда брать ассеты и как упаковать материал в ассет
    Урок 4. Анимация
    Урок 5. Деформеры
    Урок 6. Mograph / эффекторы
    Урок 7. Сплайны
    Урок 8. Материалы
    Урок 9. Освещение
    Урок 10. Камера
    Урок 11. Риггинг
    Урок 12. Правильный экспорт в Unreal Engine
    Контрольная работа. Собираем сцену с анимацимей и рендерим ее в Unreal Engine

    Модуль 3. Substance
    Урок 1. Интерфейс и принцип работы в Substance Painter
    Урок 2. Откуда взять ассеты, как их установить и пользоваться
    Урок 3. Боевой урок по материалам с нуля
    Урок 4. Экспорт материалов

    Блок 3. Анимация и Marvelous Designer

    Модуль 1. Анимация
    Урок 0. Вводный урок от Dmitriev
    Урок 1. Теория анимации / 12 принципов анимации
    Урок 2. Режиссура
    Урок 3. Секвенсор 2.0
    Урок 4. Камера 2.0
    Урок 5. Ретаргет
    Урок 6. Модульный Control Rig
    Урок 7. Процедурный Control Rig автомобиля
    Урок 8. Metahuman

    Модуль 2. Анимация Marvelous Designer
    Урок 1. Интерфейс и создание футболки
    Урок 2. Создание худи и штанов
    Урок 3. Симуляция одежды на анимированного персонажа, UV развертка и экспорт
    Контрольная работа. Финализация сцены добавлением анимации

    Блок 4. Unreal Engine - Продвинутый уровень (Pro)
    Урок 1. Уровни 2.0 - Sublevel / Level instance / World partition
    Урок 2. Ландскейп остров в океане
    Урок 3. Продвинутые материалы и создание своего собственного материала
    Урок 4. Разрушение объектов и работа с симуляцией физики в CHAOS
    Урок 5. Частицы в системе Niagara
    Урок 6. Фотореалистчный рендер через path tracer
    Урок 7. PCG
    Урок 8. Motion Design


    Продажник
     
    Последнее редактирование модератором: 25 мар 2026 в 02:19
    Организатор, 25 мар 2026 в 01:50
  2. Похожие складчины
    Загрузка...
Наверх